橫戈是一款漢代將領(lǐng)耿恭北擊匈奴的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬策略類游戲,游戲本身與全戰(zhàn)三國(guó)在玩法、操作上比較類似,但是在武器、資源點(diǎn)等方面又有不同,尤其是基于十三將士歸玉門這一歷史故事,使得游戲更具歷史韻味。在這里玩家需要扮演漢帝國(guó)的遠(yuǎn)征軍,對(duì)抗匈奴入侵,恢復(fù)西域都護(hù)府的疆域。游戲中包含了大量真實(shí)的歷史事件和角色,讓玩家能夠深入了解這段歷史,并且其中戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面非常宏大,能夠?qū)崟r(shí)進(jìn)行操控,玩家需要運(yùn)籌帷幄,掌控全局戰(zhàn)勝敵人。同時(shí)你還可以招募各種武將,通過(guò)排兵布陣、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用等方式來(lái)取得勝利。此外,橫戈游戲的美術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特,采用了富有中國(guó)古代傳統(tǒng)文化特色的水墨美術(shù)風(fēng)格,畫面精美細(xì)致,給玩家?guī)?lái)非常好的視覺(jué)體驗(yàn)。

橫戈游戲特點(diǎn):
1、鏖戰(zhàn)西域
無(wú)數(shù)良家子聽(tīng)從帝皇的召喚,州郡材官騎士整訓(xùn)出戰(zhàn),西出玉門,誓言衛(wèi)漢。
2、宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面
宏大的幾萬(wàn)人同屏戰(zhàn)場(chǎng),能夠?qū)崟r(shí)進(jìn)行操控,運(yùn)籌帷幄,掌控全局戰(zhàn)勝敵人。
3、鑄就帝國(guó)
收復(fù)城池,恢復(fù)西域都護(hù)府曾經(jīng)的疆域,與西域各國(guó)建立友好邦交,共同對(duì)抗百蠻之主。
4、整訓(xùn)士卒
收集或生產(chǎn)裝備,訓(xùn)練部隊(duì),選擇最合適的軍備以應(yīng)對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)。
5、策略對(duì)抗
豐富的兵種克制關(guān)系,動(dòng)蕩的戰(zhàn)略環(huán)境,更需要運(yùn)籌帷幄,銳意進(jìn)取。謀略上環(huán)環(huán)相扣,戰(zhàn)斗時(shí)步步為營(yíng)。
6、驚艷的美術(shù)風(fēng)格
富有中國(guó)古代傳統(tǒng)文化特色的水墨美術(shù)風(fēng)格。
7、大遠(yuǎn)征
去完成帝皇未盡的愿望,遠(yuǎn)征漠北,驅(qū)逐匈奴;抑或遠(yuǎn)征貴霜,重塑西域及中亞秩序。
一年三百六十日,多是橫戈馬上行。-戚繼光(明)
他日家國(guó)全復(fù)時(shí),愿與諸君共飲!

橫戈武將介紹
武將大體和全戰(zhàn)三國(guó)類似,四維分別是武技、統(tǒng)率、謀略、毅力,分別對(duì)應(yīng)攻擊力、防御力、彈藥量和沖擊力。
自己勢(shì)力的武將可以在右上方武將欄查看,在野武將可點(diǎn)擊勢(shì)力排行榜,在在野武將一欄查看,武將頭像下方有招募選項(xiàng),我玩下來(lái)就耿恭、耿秉、左鹿蠡王是一代名將,其他范羌、關(guān)寵、竇固等當(dāng)世良將等等比較多。
一般武將有自己擅長(zhǎng)的兵種,沒(méi)有也可以在天賦點(diǎn)里去點(diǎn),天賦點(diǎn)基本就是加四維、給兵種專精、給主動(dòng)、被動(dòng)技能、給內(nèi)政技能這些,沒(méi)啥特色。
每個(gè)武將會(huì)自帶一隊(duì)兵,兵種根據(jù)武將的武器、防具等決定,有時(shí)大后方刷山賊了,沒(méi)必要臨時(shí)招一隊(duì)兵,直接派武將去打就行了,因?yàn)槌抢餂](méi)兵,山賊只刷一隊(duì)1級(jí)弓箭手。
武將可以給官職,也可以指定為某座城市的太守,可以利用武將的內(nèi)政技能來(lái)增加城市的產(chǎn)出,但是武將的調(diào)遣我沒(méi)搞懂,閑置武將好像能全圖實(shí)時(shí)召喚。
橫戈游玩經(jīng)驗(yàn)分享
(1)橫戈這款游戲中,銅錢、木材和食物這三項(xiàng)資源從始至終都要關(guān)注,通過(guò)調(diào)整建筑物來(lái)實(shí)現(xiàn)資源平衡,盡量避免某項(xiàng)資源虧空,外交并不能帶來(lái)資源的及時(shí)平衡;
(2)城門血量比較薄,通常半分鐘內(nèi)就會(huì)被攻破,敵人只會(huì)從城門處入侵,沒(méi)有云梯等軍械,可以在城門口圍成口袋狀,先打開(kāi)城門放兩只敵方先頭部隊(duì)進(jìn)來(lái),關(guān)掉城門圍毆;
(3)敵方攻城往往傾城之兵,守城成功后可以派部隊(duì)去收掉空城;
(4)騎兵沖陣時(shí)注意按主動(dòng)技能,否則就是晃過(guò)去平A,也可以把自動(dòng)攻擊取消,只沖陣;
(5)前期不用著急搶馬場(chǎng),偶發(fā)事件中會(huì)給駑馬,戰(zhàn)斗搜刮也有幾率給馬,前期大概率是守城戰(zhàn),騎兵沒(méi)多大用;
(6)兵種升級(jí)可以直接把部隊(duì)的裝備換掉,部隊(duì)會(huì)在1回合后自動(dòng)升級(jí),這樣可以保留部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)等級(jí);
(7)除非面對(duì)1~2支部隊(duì)的敵人,其他情況盡量手操,減少兵損。
(8)西域版圖中,東南區(qū)塊以步兵為主,雙手劍兵種和騎兵有優(yōu)勢(shì),西北區(qū)塊以騎兵為主,槍兵有優(yōu)勢(shì),當(dāng)然只要弩兵和弓兵火力足夠,誰(shuí)來(lái)都是蒸發(fā)。
4、游戲意見(jiàn)與建議
(1)高等級(jí)建筑存在產(chǎn)出低于低等級(jí)建筑的問(wèn)題,不知道是文本問(wèn)題還是數(shù)值策劃沒(méi)想好;
(2)驛站的產(chǎn)出邏輯有問(wèn)題,這建筑修出來(lái)純虧;
(3)統(tǒng)一西域后啥信息也沒(méi)有,至少出個(gè)恭喜統(tǒng)一的提示吧,還是說(shuō)這部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫還沒(méi)做好?
(4)特有資源分布很局限,本身種類就很少,像玉石礦我是最后打的西北,壓根沒(méi)有修玉石礦的建筑序列,馬這東西吃資源太狠了,我就修了一個(gè)4級(jí)馬場(chǎng),根本不敢修第二個(gè),完全頂不住消耗,涼州大馬到最后也沒(méi)刷出來(lái)幾匹,汗血馬更是從沒(méi)見(jiàn)過(guò),但是三級(jí)騎兵基本都要涼州大馬,感覺(jué)很難受;
(5)點(diǎn)擊反饋很差,尤其是科技那里,點(diǎn)了之后出解鎖的彈窗感覺(jué)不順暢;
(6)這游戲還是有很多Bug,比如最后快統(tǒng)一的時(shí)候,連續(xù)卡死好幾次;
(7)最后希望制作組繼續(xù)加油更新,期待正式版的到來(lái)和更多新作!