《博德之門3》是一款由Larian Studios開發(fā)的角色扮演游戲,是《博德之門》系列的正統(tǒng)續(xù)作。游戲采用D&D5e規(guī)則,將玩家?guī)胍粋€充滿奇幻元素的世界。玩家需要創(chuàng)建自己的角色,通過選擇種族、職業(yè)、技能等來塑造角色的特點和能力。游戲的核心玩法是探索世界、完成任務、與NPC互動等,同時戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是游戲的重點之一,玩家需要合理運用策略和技能來戰(zhàn)勝敵人?!恫┑轮T3》的世界觀非常龐大,玩家可以在游戲中自由探索多個地區(qū)和地下迷宮等,每個地區(qū)都有獨特的風景和生物。游戲的劇情也非常豐富,玩家需要完成一系列任務來推動劇情的發(fā)展,同時游戲中還有一些分支劇情和彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。感興趣的玩家不妨來本站下載試試看吧!
博德之門3基礎知識介紹
1-屬性
DND的基礎6屬性-力量/敏捷/體質/智力/感知/魅力
在5E怪物圖鑒里的各種族平民是6屬性10.4HP(作為與冒險者的比較參考)
在游戲里屬性的作用一般是使用[屬性調整值]即([屬性數(shù)字]-10)/2
例:16力量的屬性調整值為(16-10)/2=3.奇數(shù)向下調整17也是3的調整值
在博德之門3里使用的是27的購點法.基礎6屬性是8.而且不能低于8
9~13提升每點需要消耗1點.14~15各消耗2點.即1個15點的屬性需要用9點購買
除了種族調整值.屬性無法購買15點以上.即1級時.精靈的最高敏捷為購買的15+種族加值2=17
一般推薦的分配法是算上種族調整.主屬性為16或17(一般建議為16就好.目前測試版專長不夠多的情況下.奇數(shù)屬性除了滿足奇數(shù)癖外.無太大作用)
敏捷和體質是幾乎所有角色都需要的屬性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御部分細說).體質提供HP和很多法術需要的專注檢定加值
例:邪術士-16魅/14敏/14體是比較不錯的分配法(當然很多時候敏捷和體質有一項可以升到16)
職業(yè)一般在4/8/12/16/19級時有1次提升2點屬性值(可以是各1點)或選擇專長的機會.游蕩者在10級一次.戰(zhàn)士在6級和14級多二次的提升
屬性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默認20就好)
2-種族
種族除了外貌與背景之外.因其種族特質和屬性加值.對職業(yè)強度有所影響
例:職業(yè)為牧師.感知是主要屬性.喜歡精靈.但精靈有高等精靈/木精靈/卓爾
屬性分別為智力/感知/魅力各加1.顯然木精靈在目前只有27購點法的博德之門3上屬性是最合適的.其他兩族無法讓感知到16
雖然14或15的感知不是不能玩.所以選擇權還是在自己(畢竟可以依靠隊友彌補.單機也不會給別人添麻煩)
除了屬性還有各種族的特質.這些在角色創(chuàng)建面板上都有介紹.不多贅述.如有疑問.可以再問
在這里特別提一下黑暗視覺
目前的博德之門3里.柱子底下的陰影都會因為半隱蔽而失去優(yōu)勢或直接劣勢.卓爾的24米增強黑暗視覺對遠程來說是比較強的特質
畢竟其他的黑暗視覺是12米.遠程攻擊18米(有時也會超過最大射程)
補充-種族對劇情也有影響.例:臭名昭著的卓爾.可以讓地精服服帖帖.也讓一般人更警惕你.職業(yè)也有專有選項(第一檔游俠.影響并沒有卓爾種族那么大)
3-攻擊/防御/豁免/熟練值/優(yōu)劣勢
DND與一般常接觸的RPG在進攻與防御上稍有不同
攻擊者需要投擲一枚20面的骰子-D20來檢定是否命中目標
公式為D20+熟練值+(攻擊相關)屬性調整值對抗對手的AC(防御等級).最后的數(shù)值相同或超過就會命中
與前代版本不同的是法術攻擊使用其主屬性.即-智力/感知/魅力.而不是敏捷的遠程攻擊
防御等級AC
10+敏捷調整值+護甲(輕甲不限敏捷調整值/中甲敏捷調整值上限2[無專長下]/重甲無敏捷調整值)+其他(奇物/法術等)
豁免
5版使用6屬性的豁免檢定.即D20+熟練值+(豁免相關)屬性調整值對抗DC(難度等級) DC=8+熟練值+關鍵屬性調整值
無熟練的豁免使用D20+屬性調整值.且不會成長.20級也是其弱點
每個職業(yè)在1級時熟練2種豁免.可以用專長或部分職業(yè)特性來獲得更多的豁免熟練(很珍貴)
因此攻擊是攻擊者投擲D20.豁免是防御者投擲D20
熟練值-因等級提升-1~4級為2 / 5~8級為3 / 9~12級為4 / 13~16級為5 / 17~20為6
優(yōu)劣勢
5版中把各種情況下的加減值用優(yōu)勢或劣勢來取代.簡單來說.游戲中命中率那里有綠色或紅色代表優(yōu)勢與劣勢
在手冊里.優(yōu)勢或劣勢同時存在時.會互相抵消.不限其數(shù)量.而單方面也不會疊加.在游戲里還未驗證是否相同
新手在糟糕的命中率下受折磨1來是低級時基礎命中與AC的差距.2來是不會尋找優(yōu)勢導致的
例:對手在陰影里.遠程攻擊會受到劣勢.對手在5尺內.遠程攻擊因為驚嚇DEBUFF受到劣勢.自己在高處.射擊低地的怪會優(yōu)勢.背后近戰(zhàn)攻擊會有優(yōu)勢等等
補充-AC里包括有盾牌加值(常見)
補充-優(yōu)勢即投2次D20取高.劣勢為取低
補充-游戲目前有皮甲帽子感知熟練的裝備.不確定以后會不會增加或取消此類
4-背景/等級
博德之門3中.完整的導入了手冊的13個背景(即出身/你在冒險前是做什么的)
目前沒有發(fā)現(xiàn)背景相關的選項.不知是否會有具體意義
僅目前的測試版來說.應該只有自帶的技能熟練項有實際意義(而且不能和職業(yè)技能選項沖突來選擇自由技能/是固定的)
等級
5版是壓縮數(shù)值的版本.20級即上限.兼職也不會提高這個上限
背景中.1~4級為當?shù)赜⑿?5~10級為王國英雄.11~16級為王國大師.17~20級為世界大師
以前常常被提到的傳奇等級是沒有的(從沒跑過傳奇團甚至高級團.只知道3版有傳奇書是21級以上為傳奇等級.所以不多說明也無法多說明)
此前.拉瑞安說明等級會高于10但不會是20.看到很多人還是在說10級上限.特此說明
PS:關于測試版的等級.1章的經(jīng)驗值是足夠升到5級的.但如等級背景中描述.5級不止是背景上的分水嶺.在游戲數(shù)字上也是個分水嶺
5級的戰(zhàn)斗系會得到2次攻擊特性.例:戰(zhàn)士(雙武器或長武專長+動作如潮)可以1回合不靠外力就可以5打.加上加速(蘸取)等更是兇猛
5級的法系也開始得到3環(huán)法術.火球術等都是1下能滅1打地精的法術
拉瑞安可能是為了測試平衡性與滅團點.限制等級讓部分玩家以為4級的戰(zhàn)斗模式會持續(xù)到最后.抱怨沉悶
(畢竟確實會有人認為1打1附贈1移動就是博德之門3的系統(tǒng))
不過只要升到5級.目前1章的任何怪都是無腦正面打死的.確實毫無難度可言
5-技能
博德之門3中技能也是全部18種齊全即
力量-運動(跳躍距離等)
敏捷-體操(平衡等.目前游戲里沒注意到.歡迎補充)巧手(偷竊/開鎖等)隱匿(潛行等)
智力-奧秘/歷史/自然/宗教-知識的檢定.調查(主動搜索.也沒印象有選項)
感知-洞悉(查看別人意圖)察覺(被動發(fā)現(xiàn)周圍事物-很重要)馴獸/求生/醫(yī)療
魅力-表演/游說/欺瞞/威嚇
與商人交易時高魅力會減價.未確認會否和某個技能疊加
技能數(shù)量與種族和職業(yè)有關.如精靈會多出察覺.木精靈還再多出隱匿.游蕩者可以選擇4個技能.游俠3個等(但職業(yè)有技能選擇限制)背景給固定2個
技能檢定和豁免相同.D20+熟練值+相應屬性調整值.不熟練也就是永遠不會成長.專長可以選擇3個自選技能(雖然很少有人選擇)
游戲里骰子轉動時的DC(難度等級是把技能減去后的目標數(shù)值)
例:魅力16.熟練游說.難度15 顯示的數(shù)字是15-3-2=10.表示D20超過或等于10就達標
6-裝備
武器主要分為近戰(zhàn)/遠程.簡易/軍用大類.個別種族和職業(yè)擅長其中個別子類
例:任何矮人都擁有戰(zhàn)斧/手斧/戰(zhàn)錘/輕錘的熟練
武器屬性
靈巧-可以使用敏捷為主屬性來近戰(zhàn)攻擊(其他均使用力量來攻擊.當然靈巧武器也可以使用力量攻擊)
輕型-無雙武器專長時.只能使用輕型來雙持
重型-重武器專長使用條件/小體型(半身人)使用會攻擊劣勢(游戲里未知)
觸及-好像游戲里是直接使用攻擊距離.長武器好像是2.5米還是2.8米/長武器專長使用條件(目前游戲沒有此專長)
雙手-必須雙手使用
兩用-單手或雙手均可使用
D4.D6.D8.D10.D12.2D6.都是武器的基礎傷害骰子.1~4.1~6傷害.以此類推.2D6就是2~12
相同子類的武器屬性應該都是相同的(可能會有特殊魔法物品.魔法物品項目再談)
防具屬性
無甲(即普通衣物)/輕甲/中甲/重甲/盾牌(敏捷相關在防御等級有說)
部分甲有隱匿劣勢屬性.大部分重甲有力量要求.達不到力量最低需求會降低3米的移動速度(距離)矮人不會受到此懲罰
未有熟練穿著會受到各種懲罰.所有的屬性/豁免/力量和敏捷攻擊會受到劣勢.施法者不能施法
5E中法師/術士等奧術施法者也只要能拿到甲熟練.也是可以無障礙施法(兼職或其他方式)
個別種族也天生熟練某些護甲.例:任何盾矮人都擅長輕/中甲
7-魔法物品
魔法物品以稀有度分為-普通/非普通/珍稀(5級~)/極珍稀(11級~)/傳說(17級~)
按游戲里的顏色看來普通+1武器綠色=非普通 藍色=珍稀 紫色=極珍稀(當然很有可能拉瑞安改了稀有度.畢竟目前就有2件紫色裝備)
按規(guī)則目前游戲里是沒有同調需求的(同調:很多特殊或高級魔法物品需要同調使用.最大限制為3件.例:智力頭戴)
不知是完全不會有限制.還是以后會適當加入.畢竟游戲內自制魔法/非魔法物品非常多.限制3件會讓很多人難以接受吧
5版壓縮數(shù)據(jù)也表現(xiàn)在魔法裝備上.+3即是最高.而非熟悉的+5
目前游戲內的特殊魔法物品(特有能力)應該均為拉瑞安自制.有很強的綠裝.也有很爛的藍裝.不知以后的同調會是怎樣
8-兼職/專長
測試版兼職沒有開
5版兼職并不會提高20級的等級上限.并且有屬性最低要求.關鍵屬性需要13.當前職業(yè)與需要兼職的關鍵屬性都要13+(如游蕩者敏捷13.牧師感知13等)
關于兼職部分因為目前用不到.只簡單提一下.重點是兼職不會讓你有更多的豁免熟練(你只能得到1級時選擇職業(yè)的豁免熟練.除非是職業(yè)高級特性能力)
專長目前開了一小部分
對新手的建議是提高主屬性比較好.雖然巨武專長強(如果以后有長武器在低等級就是個不錯的選擇).但低等級時-5的命中=2熟練+3屬性調整(因為4級沒選屬性而只有3)會讓基礎命中變成0.需要這篇貼的新手在運用上比較吃勁(需要各種補助機制.比如先讓對方失能等)
例:洋基女17力.13敏.1章無板甲.自帶15AC半身板甲是最好的了.彌補屬性到18力14敏對新手是個樸素又強的選擇(4/6/12等的屬性提升機會與專長只能2選1)
9-法術/專注
DND的法術多而豐富.有些機制又很難在電子游戲上全部實現(xiàn).所以一般是房規(guī)最嚴重的部分之一
這里只會簡單的介紹非DND玩家對法術位/專注(5版特色)等概念的疑惑上.畢竟非??隙ǖ氖遣豢赡馨阉械姆ㄐg全部做進去.相關法術在游戲里看更直接
PS:目前法術有很嚴重但利于玩家的BUG.就是法師可以學習幾乎所有游戲中的法術(規(guī)則上是不可能的.而且還有5樓所說的那種大概率BUG.極小概率房規(guī)的不同之處)
PS2:所有人都可以隨意使用卷軸.規(guī)則上應該是自職業(yè)法術列表里擁有此法術才可以使用
DND中法術分為奧術/神術.只需要簡單理解為學習或直覺的理解魔法奧秘的奧術和從眾神或大自然賜予得到的神術
法師/邪術士/術士/詩人/奧法騎士(戰(zhàn)士子職)/詭術(游蕩者子職)使用的是奧術
牧師/德魯伊/圣武士/游俠使用的是神術.也就是說.測試版6職業(yè)(子職)都可以使用法術
戲法-可以隨意使用的無消耗法術.有學習數(shù)量限制.且測試版不可更換.邪術士請注意確定選擇[魔能爆]可以說此職業(yè)是圍繞這個戲法來構筑的
準備法術/法術位.這里只介紹博德之門3采用的5版規(guī)則
一些職業(yè)是需要在戰(zhàn)斗前(目前游戲里戰(zhàn)斗外隨意選擇)選擇可以使用的法術(即準備法術)才可以在戰(zhàn)斗中使用那些選擇的法術.其他的則不能直接使用.準備的數(shù)量是本職業(yè)等級+施法關鍵屬性調整值
例:16智的2級法師可以準備3+2=5個法術(游戲里打開法術書.下面有藍條和數(shù)字來表示可準備上限)
另一些職業(yè)不需要準備法術.使用已知法術.不需要準備的同時只能掌握數(shù)量有限的法術.選擇要更為謹慎.升級時可以更換1個已知法術
法師/牧師是準備法術.奧法騎士/游俠/詭術/邪術士是已知法術
法術位.分為9環(huán)/5環(huán)/4環(huán)職業(yè).法師/牧師/邪術士是更為專業(yè)是9環(huán)施法者.游俠是5環(huán)-半施法者.奧法騎士/詭術是1/3施法者.法術位的數(shù)量在右邊技能條的上方有顯示
專注
查看法術描述時.有些法術有專注字符.此類法術施放的時候都需要施法者持續(xù)的專注效果.1人只可專注1個法術.后者覆蓋前者.所以連續(xù)使用法術時需要注意
專注是會被打斷的.被傷害.被催眠.或者直接死亡都會打斷專注.讓法術失去后續(xù)效果.被傷害時可以依靠體質熟練的專注來避免斷專注.使用10或所受傷害一半更高者為DC(難度等級)
例:祝福術是需要專注的.效果是攻擊或豁免有D4(1~4)的補正.是非常強大的效果.1級法術位釋放3人.2級法術位釋放4人.這讓牧師其他需要專注的法術基本板凳.但也要注意保護好不要斷專注
專注是一種讓很多前版本玩家詬病的東西.因為以前可以為自己拍好幾排的BUFF.現(xiàn)在基本只能保持那么幾個.還要小心不要斷掉.不過對新玩家來說.這讓操作簡便了很多(以前休息最怕什么.睡覺起來把BUFF全套點一遍)
10-長休/短休
長休(DND里是至少8小時的穩(wěn)定休息時間)
游戲內會回復全部HP和資源屬性.并且刷掉召喚物/臨時生命等臨時資源.與角色們的焦急無關.游戲內并無限制長休次數(shù).而很多劇情更需要你去長休觸發(fā)
短休(DND里是1小時的休息)
每個長休間隔使用1次.回復部分短休資源和1半的HP(每次都沒細看.應該是半HP吧).可能會覺得有長休無限下.短休除了少換場地看動畫外.并無用處
不過對邪術士這種短休回復法術位來說(邪術士很長時間內只有2個法術位.11級才有第3個法術位)游戲里使用詛咒后短休.不會斷詛咒專注.意味著.新戰(zhàn)斗里可以使用2次詛咒補助的射線.還有臨時資源也不會消失
博德之門3新手職業(yè)指南
想來想去果然還是戰(zhàn)鎖,最時髦的法術菜刀而且還是唯一適合嘴炮流的魅力職業(yè),可以說是一等一的高貴了(雖然是高貴系金字塔低端)。
最好半精靈開局,種族半高精半木精都可以,半卓爾千萬別選。
出身選公會工匠,,技能有:游說,欺騙,威嚇,察覺,隱匿(如果是木精)
力量8,敏捷16,體質16,感知10,智力8,魅力16這樣點。
子職選邪魔
戲法:交友術,魔能爆,這兩個必選,劍刃防護(如果是高精)
一環(huán):脆弱詛咒,艾嘉西斯之鎧/火手/煉獄斥喝。
二環(huán):灼熱射線,粉碎/人定,迷蹤步。
魔能祈喚:苦痛魔爆,斥力魔爆。
魔寵:小魔鬼
專長:屬性提升提升魅力到18。
這么點保證肉度、防御能力、輸出和目前其他職業(yè)都無法做到的嘴炮成功率。
武器拿科瑞隆法杖或者雙持匕首。
開局找到法師讓法師幫你上法師護甲,16ac,你自己穿加豁免的袍子或者干脆比基尼,或者后期拿到鑲釘皮甲讓養(yǎng)雞妹用正義大劍給你上護盾,17ac,不用怕養(yǎng)雞妹斷專注,養(yǎng)雞妹17到18的甲根本不怕人打,不如說有人打養(yǎng)雞妹反而賺了。
打架找到高地附贈詛咒,動作魔能爆或者熱線。
魔能爆可以在高地把近戰(zhàn)敵人玩弄死或者把人推到死角地形讓他消失到異次元。
嘴炮先給對方上交友術,影心上神導術,這樣魅力優(yōu)勢、加5到6加1d4的加值,很容易過鑒定。而且說服隊友告訴你他們秘密的鑒定也容易過。
博德之門3游戲特色
●多人模式可以讓你集中多人的戰(zhàn)斗力量,也可以拆分團隊成員進行各自的任務和冒險。不論是集思廣益共同制定作戰(zhàn)計劃...還是給同伴帶來火上澆油的混亂刺激,都取決于你。
●經(jīng)我們精雕細琢制作出的傳奇角色,每一個可玩人物都有他自己獨特的世界觀、目標和見解。他們自己的故事會與整個游戲交織在一起,你的選擇,將決定這些故事的走向會是 —— 救贖、拯救、統(tǒng)治,還是其他終局。
●基于第五版《龍與地下城》規(guī)則。你可以體驗基于團隊戰(zhàn)斗的主動權,和在戰(zhàn)斗中不同決策帶來的優(yōu)勢和劣勢。我們增添了戰(zhàn)地視角下的擲骰修正,也拓展了環(huán)境之間的交互性,增添了新的、更加靈活的戰(zhàn)術和獎勵,以讓你在戰(zhàn)斗中盡情展現(xiàn)你的策略和遠見。
●你的選擇,和你投出骰子的點數(shù)將決定被遺忘國度未來的命運。無論你扮演的是誰,或是投出怎樣的點數(shù),整個世界和世界中的人們都會對你的故事做出反應。
●無論你在戰(zhàn)斗中,還是在戰(zhàn)場之外,或是尋找利于自己的布局優(yōu)勢,還是想要完成一場精確的劫掠,逃離某個邪惡的陷阱,你都可以隨時暫停你周圍的游戲時間!分散開你的隊伍,做好伏擊的準備,在黑暗中潛行 —— 你的運氣,由你自己做主!
博德之門3配置要求
【最低配置】
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 64-bit
處理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
內存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 150 GB 可用空間
附注事項: Default API is Vulkan 1.1. Directx11 API also provided. The minimum requirements might decrease over the course of Early Access, as performance improves.
【推薦配置】
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
內存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 150 GB 可用空間
附注事項: Default API is Vulkan 1.1. Directx11 API also provided. The recommended requirements might decrease over the course of Early Access, as performance improves.
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