魔獸爭霸3:冰封王座(Warcraft3)是由暴雪娛樂推出的一款經(jīng)典的即時戰(zhàn)略型單機游戲。該版本在原有游戲基礎上豐富了劇情戰(zhàn)役。魔獸爭霸3:冰封王座共有四個種族:人族、獸族、不死族、精靈族。玩家可以選擇操控一個種族創(chuàng)建自己的國家,與其他玩家進行策略戰(zhàn)斗。

魔獸爭霸3冰封王座說明:
一、本次的內容:①、新地圖(持續(xù)更新到2022年)
②、新版本(V1.30版本)
③、刪除了大批量的地圖(無奈之舉,幾千張地圖不是所有都能運行,一個一個測試的)
二、地圖類型(除戰(zhàn)役地圖,全部經(jīng)過測試):
①、防守(863張)
②、角色(309張)
③、對抗(19張)
④、塔防(8張)
⑤、生存(14張)
⑥、戰(zhàn)役(161張,未測試)

魔獸爭霸3冰封王座1.30更新日志:
魔獸1.30版本僅支持win7及以上的操作系統(tǒng)。
具體改動及優(yōu)化
- 升級反作弊系統(tǒng)
- 單位按鈕的位置和快捷鍵進行調整以保持一致性
- 更新了觀戰(zhàn)的API接口,可導出更多游戲信息
- 啟用了Large address aware,使得客戶端能夠在一些機器上使用最多3GB的內存
- 在游戲中使用-nativefullscr命令,鼠標靈敏度會對準
英雄平衡性改動
大法師
水元素
- 1級:生命值從525降低至500;傷害從18-22增加至19-23
- 2級:生命值從675降低至625;傷害從31-39增加至33-41
- 3級:生命值從900降低至825;傷害從41-49增加至44-52
輝煌光環(huán)
- 2級:魔法恢復從每秒1.5降低至每秒1.25
- 3級:魔法恢復從每秒2.25降低至每秒1.75
群體傳送
- 效果范圍從700增加至800
山丘之王
風暴之錘
- 2級傷害從210降低至200
- 3級傷害從325降低至310
雷霆一擊
- 范圍傷害從65降低至60
- 范圍傷害從125降低至115
- 范圍傷害從175降低至160
劍圣
基礎屬性
- 敏捷從24降低至22
先知
透視
- 所有等級的冷卻時間現(xiàn)在均為30秒
- 1級的范圍從600增加至900
巫妖
霜凍護甲
- 全等級:對所有單位的減速持續(xù)時間降低至4秒
惡魔獵手
基礎屬性
- 敏捷從22降低至21
變身
- 持續(xù)時間從60降低至45
叢林守護者
自然之力
- 全等級:法力消耗從125降低至100
地精煉金術師
醫(yī)療氣霧
- 1級:治療從40降低至30
- 2級:治療從55降低至45
- 3級:治療從70降低至60
煉金
- 轉化因子從.8增加至1.25
地精修補匠
基礎屬性
- 護甲從4.5降低至3.5
口袋工廠
- 口袋工廠現(xiàn)在是重甲而非輕甲
工程升級
- 1級:發(fā)條地精的產(chǎn)生間隔時間從4秒增加至4.5秒
- 2級:發(fā)條地精的產(chǎn)生間隔時間從3.2秒增加至3.5秒
- 3級:發(fā)條地精的產(chǎn)生間隔時間從2.56秒增加至3秒
導彈轟炸
- 3級:導彈轟炸的傷害從27.5增加至30.5
納迦海巫
魔法盾
- 1級:傷害吸收從1增加至2
- 2級:傷害吸收從1.5增加至3
- 3級:傷害吸收從2增加至4
熊貓酒仙
火焰吐息
- 全等級:法力消耗從70增加至75
- 1級:持續(xù)傷害從7降低至5,最大總傷害從520降低至480
- 2級:持續(xù)傷害從14降低至10,最大總傷害從1000降低至720
- 3級:持續(xù)傷害從21降低至15,最大總傷害從1360降低至1080
深淵魔王
基礎屬性
- 初始敏捷從14提升至15
分裂攻擊
- 所有等級的范圍傷害從200提升至250
- 1級:濺射傷害從30%提升至40%
- 2級:濺射傷害從55%提升至65%
- 3級:濺射傷害從80%提升至90%
人類平衡性改動
飛行器
基礎屬性
- 生命值從200增加至250
- 黃金消耗從90增加至100
- 傷害從14-15增加至18-19(只能對空)
民兵
基礎屬性
- 持續(xù)時間從45秒降低至40秒
矮人火槍手
基礎屬性
- 攻擊時間間隔從1.5降低至1.35
迫擊炮小隊
基礎屬性
- 50%傷害范圍從150降低至100
- 25%傷害范圍從250降低至200
牧師
驅散魔法
- 施法距離從500增加至600
- 增加了5秒的冷卻時間
- 同樣適用于末日守衛(wèi)(野怪)、末日守衛(wèi)(召喚)和熊貓酒仙(風暴)
攻城坦克
基礎屬性
- 補給消耗從3增加至4
破法者
魔法盜取
- 冷卻時間從3秒增加至6秒
炮塔
科技樹
- 受“碎片攻擊”加成
物品
象牙塔
基礎屬性
- 木材消耗從20增加至25
- 庫存從3降低至2
火焰之球
基礎屬性
- 英雄傷害加成從5增加至10
- 濺射傷害半徑從140增加至150
- 黃金消耗從275增加至325
升級
高射炮火
科技樹
- 現(xiàn)在通過要塞解鎖
- 在命令欄中與“飛行器炸彈”交換位置
碎片攻擊
基礎屬性
- 50%傷害半徑從275降低至225
- 25%傷害半徑從250增加至275
- 50%傷害半徑的傷害加成從18降低至15
- 25%傷害半徑的傷害加成從12降低至10
科技樹
- 現(xiàn)在對炮塔也有效
加強型石工技術
消耗
- 1級:增加至125黃金和50木材
- 2級:增加至150黃金和75木材
- 3級:增加至175黃金和100木材
彈幕攻擊
基礎屬性
- 基礎傷害從12增加至14(13-14傷害增加至15-16傷害)
- 開發(fā)按鈕重定向至 (2,1)
獸人平衡性改動
蝙蝠騎士
基礎屬性
- 傷害加成從13-15增加至16-18
獵頭者
消耗
- 黃金消耗從135增加至140
基礎屬性
- 生命值從350增加至375
- “再生”升級從每秒0.8生命增加至每秒1.0生命
- 射程從450增加至550
掠奪者
誘捕
- 對其他單位的持續(xù)時間從12秒降低至9秒
- 冷卻時間從16秒降低至15秒
薩滿祭司
基礎屬性
- 生命值從335增加至350
- 傷害加成從8-9增加至10-11
- 法力回復從0.67增加至0.72
凈化
- 法力消耗從75降低至65
嗜血術
- 法力消耗從40降低至35
靈魂行者
科技樹
- 現(xiàn)在在牛頭人圖騰中訓練
- 熱鍵由T改為W
巫醫(yī)
基礎屬性
- 力回復從0.67增加至0.72
牛頭人
科技樹
- 需要戰(zhàn)爭磨坊
建筑
牛頭人圖騰
科技樹
- 現(xiàn)在由據(jù)點解鎖而非堡壘解鎖
- 現(xiàn)在可以訓練和升級靈魂行者
- 交換命令欄中靈魂行者的位置,使其位于第一個按鈕
- 不再需要戰(zhàn)爭磨坊
靈魂歸宿
消耗
- 木材消耗從150降低至135
物品
速度卷軸
- 不再對地精工兵起效
閃電之球
- 驅散幾率從35%降低至30%
升級
狂戰(zhàn)士
基礎屬性
- 生命值從450增加至475
- 受到額外傷害從50%降低至40%
- 與“巨魔重生”的升級交換命令欄中的位置
燃燒汽油
- 移動到命令欄的第二行
液態(tài)炸彈
基礎屬性
- 攻擊速度減益從80%降低至60%
加強型防御
基礎屬性
- 木材消耗從200降低至150
- 黃金消耗從50增加至75
科技樹
- 由據(jù)點解鎖而非堡壘解鎖
尖刺障礙
消耗
- 2級:木材消耗從175降低至125
- 3級:木材消耗從275降低至125
巨魔再生
- 與“狂戰(zhàn)士”升級交換命令欄位置
壓碎
科技樹
- 需要戰(zhàn)爭磨坊
亡靈平衡性改動
侍僧
基礎屬性
- 生命值從220增加至230
- 在荒蕪上的生命回復從每秒2點增加至每秒4點
- 護甲從0增加至1(6%傷害減免)
- 移動速度從220提升至250。
毀滅者
基礎屬性
- 生命值從900降低至850
- 毀滅之球的傷害加成從20降低至15
冰霜巨龍
基礎屬性
- 冰霜吐息對英雄的攻擊持續(xù)時間從10秒降低至3秒
亡靈巫師
基礎屬性
- 基礎傷害從7增加至9(傷害從8-9增加至10-11)
殘廢
- 法力消耗從175降低至150
邪惡狂熱
- 生命消耗從每秒4點降低至每秒3點
復活死尸
- 基礎召喚持續(xù)時間從40秒增加至45秒
黑曜石像
基礎屬性
- 生命值從550降低至500
骷髏戰(zhàn)士
基礎屬性
- 生命值從180增加至190
骷髏法師
基礎屬性
- 生命值從230增加至240
建筑
鬧鬼金礦
基礎屬性
- 荒蕪半徑從960降低至768
- 消耗降低至225黃金和210木材
大墓地
基礎屬性
- 黃金消耗從255降低至225
- 建造時間從100秒降低至90秒
通靈塔
基礎屬性
- 生命值從550增加至600
物品
腐蝕之球
基礎屬性
- 護甲削減從5降低至4
獻祭頭骨
科技樹
- 購買不再要求墓地
基礎屬性
- 庫存回復時間從60秒降低至45秒
死亡之書
- 每次召喚的骷髏戰(zhàn)士以及骷髏弓箭手數(shù)量從4降低為3
- 骷髏戰(zhàn)士以及骷髏弓箭手的生命值從180提升至190
升級
吞食尸體
- 與“狂暴”升級交換命令欄位置
食尸鬼與憎惡
- 在食尸鬼與憎惡身上的持續(xù)時間從33秒降低至20秒
食尸鬼
- 治療從每秒10提升至每秒16
憎惡
- 治療從每秒15提升至每秒25
吞噬魔法
- 對召喚單位的傷害從180降低至160
疾病云霧(憎惡)
- 傷害從每秒1提升至每秒2
- 持續(xù)時間從120秒降低至90秒
掘出尸體
- 現(xiàn)在會產(chǎn)生地穴惡魔尸體而非食尸鬼尸體
狂熱
- 在命令欄中與“吞食尸體”升級交換位置
骨質增強術
- 提高的持續(xù)時間從15秒增加至20秒
- 移除升級項——被納入“骷髏法術”的升級中
骷髏法術
消耗
- 黃金消耗從125增加至200
- 木材消耗從150增加至175
科技樹
- 現(xiàn)在通過亡者大廳解鎖
- 現(xiàn)在包含“骨質增強術”
- 研究按鈕的位置被更改至(0,1)
石像形態(tài)
- 移動到命令欄的第二行
暗夜精靈平衡性改動
弓箭手
基礎屬性
- 生命值從245增加至260
科技樹
- 命令欄中“硬弓”與“射擊術”升級交換位置
奇美拉
基礎屬性
- 50%傷害濺射半徑從125降低至100
利爪德魯伊(熊形態(tài))
基礎屬性
- 傷害加成從29-44降低至25-40
猛禽德魯伊
基礎屬性
- 黃金消耗從135增加至150
精靈之火
- 對單位的持續(xù)時間從90秒降低至70秒
- 對英雄的持續(xù)時間從60秒降低至40秒
樹妖
驅逐魔法
- 對召喚單位的傷害從300降低至250
- 同樣適用于:艾瑞達巫師、納迦飛蛇、半人馬巫師、雪原熊怪薩滿、森林巨魔暗影牧師、狗頭人占卜者、穆格爾獵人、蛛網(wǎng)怪預言者、火蜥蜴預言者、水奴獵人、圖斯卡爾巫師、冰霜巨魔高級牧師
投刃車
基礎屬性
- 傷害加成從36-53增加至51-68
女獵手
基礎屬性
- 基礎攻擊力從15提升至16(16-18變?yōu)?7-19)
科技樹
- 月刃現(xiàn)在由遠古之樹解鎖
- “哨兵”默認解鎖
- “哨兵”有180秒持續(xù)時間
山嶺巨人
基礎屬性
- 黃金消耗從425降低至350
- 補給消耗從7降低至6
嘲諷
- 現(xiàn)在會在3秒后再次觸發(fā)
- 冷卻時間從15秒增加至16秒
角鷹獸
科技樹
- “馴服角鷹獸”默認解鎖
角鷹獸騎士
基礎屬性
- 生命值從765增加至780
建筑
戰(zhàn)爭古樹
基礎屬性
- 生命值從1000降低至900
- 傷害加成從44降低至36
科技樹
- 移除“哨兵”升級——現(xiàn)在默認解鎖
風之古樹
科技樹
- 移除“馴服角鷹獸”升級——現(xiàn)在默認解鎖
遠古保護者
基礎屬性
- 建造時間從60秒降低至55秒
- 扎根時的攻擊冷卻時間從2秒降低至1.7秒(每秒傷害從24.75提升至29.12)
- 非扎根時的攻擊間隔從1.5秒降低至1.4秒(每秒傷害從19.67提升至21.07)
月亮井
基礎屬性
- 夜晚時的魔法恢復從每秒1.25增加至每秒1.50
奇美拉棲木
科技樹
- 建造不再需要風之古樹
中立平衡性改動
凈化
- 對召喚單位的傷害從400降低至200
誘捕
- 誘捕(中立敵對)-對單位持續(xù)時間從10降低至8秒;對抗性的持續(xù)時間從5降低至3秒;冷卻時間從10秒增加至15秒
- 誘捕(娜迦)-對單位持續(xù)時間從15降低至8秒;對抗性的持續(xù)時間從12秒降低至3秒;冷卻時間從12秒增加至15秒
吞食尸體
- 野怪吞食尸體效果從10HP增加至12HP每秒
- 持續(xù)時間從33秒降低至20秒
地圖更新
(2)Amazonia
- 生成正確的2級充能物品掉落以減少幻象之杖和哨崗守衛(wèi)的掉落數(shù)量
- 狗頭人首領現(xiàn)在不掉落2級充能物品了,而是掉落2級永久物品
- 野怪營地不會再引到其他野怪營地
(2)ConcealedHills
- 清理了樹的位置
(2)NorthernIsles
- 清理了樹的位置
(2)RoadToStratholme_LV
- 移除了一處可將單位放在上面且無法被攻擊的位置
- 根據(jù)社區(qū)評論進行了修正,不過尚未加入1v1地圖池中
(2)SwampedTemple_V2
- 移除了隱藏的不可建造地形
- 移除了可將塔樓建在懸崖上的幾處位置
- 更正了地圖描述
- 移除所有自定義數(shù)據(jù)
- 清理了樹的放置
- 移除自定義飾物以清理地圖
- 由Anomines再次做了修正
(2)TerenasStand_LV
- 初始區(qū)域的建造空間更大
- 分礦的野怪營地交換位置——較近分礦的野怪營地更簡單
- 經(jīng)過的單位不會引到8級巫師
- 雇傭兵營地與綠點野怪營地交換位置——這些建筑現(xiàn)在離初始位置更遠
(4)Avalanche_LV
- 雇傭兵營地與生命之泉交換位置
- 將酒館換為雇傭兵營地
- 在地圖中央增加一處酒館
- 修改野怪營地位置防止意外引怪
(4)BridgeToNear
- 修改野怪營地位置防止意外引怪
(4)PhantomGrove_LV
- 紅點營地難度提升2級——掉落物品不變
- 3級鬼魂替換為3級骷髏
(4)TwistedMeadows
- 為避免紅龍騷擾基地,將其替換為花崗巖傀儡(感謝Ugrilainen)
- 樹的位置恢復至1.29版本
- 地精實驗室的范圍內有一棵樹供小精靈纏繞
- 調整了出生位置,使得建筑可擺放到最優(yōu)位置
(8)Ferelas_LV
- 將分礦的金礦和野怪位置后移防止意外引怪
(8)GolemsInTheMist_LV
- 將雇傭兵營地的兩個野怪位置后移防止意外引怪
(8)TwilightRuins_LV
- 將地圖外圍的地精實驗室與地圖中央的地精商店交換位置
- 掉落1級永久物品的中央野怪營地現(xiàn)在掉落1級增強物品
地圖編輯器更新
- 增加對vJass的JassHelper支持
- 大多數(shù)增/減益效果可以同時作用在同一個單位身上,只要它們的ID不一樣即可
- 增加BlzPlaySpecialEffect
- 增加BlzSpecialEffectAddSubAnimation
- 增加BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
- 增加BlzSpecialEffectClearSubAnimations
- BlzSetSpecialEffectHeight現(xiàn)在會考慮地形高度
問題修復
- (Mac)加入自定義游戲不再導致崩潰
- (Mac)載入保存的游戲不再導致崩潰
- (Mac)客戶端不會再在切換資料片時崩潰
- (Mac)過場動畫恢復
- (Mac)切換全屏和窗口模式不再導致菜單/文字錯位
- (Mac)單位又可以顯示出地面陰影了
- (Mac)(10.14 Beta)游戲內光標響應
- 劍圣現(xiàn)在在“疾風步”期間又可以穿過物體了
- “防御”現(xiàn)在又可以穩(wěn)定地反彈穿刺攻擊了
- 在“變身”結束時殺死惡魔獵手不會再導致整局游戲中無法再使用“變身”技能
- 目標被幻象擊暈后,擊暈現(xiàn)在又能正常作用于該目標了
- 地穴惡魔的“鉆地/出地”不再重置“蛛網(wǎng)”的冷卻時間
- 對移動中的生命古樹使用“回城卷軸”不再導致該法術打斷生命之樹的動作并給予其短暫無敵
- 攻擊只能對空的單位(或包含這類單位的單位群組)現(xiàn)在又可以移動攻擊至有樹的區(qū)域了
- 掉落的物品不再能堆疊在一起
- 分辨率高度大于寬度時光標的位置恢復到與鼠標位置一致
- 在窗口模式下文字可以正確縮放,不再被截取
- 載入保存的游戲后,頭像不再拉伸至屏幕寬度
- 環(huán)境音效回歸
- 玩家12的英雄發(fā)光回歸到與原版一致
- “設置結盟顏色模式”的設定3不再改變中立怪物的隊伍顏色
- 點擊游戲房間的下拉箭頭時組隊和顏色不再重置
- 光標不再消失于主菜單的黑色方框后
- 出現(xiàn)計時器時,得分面板不再被截斷
- 叢林守護者的“學習寧靜”、劍圣的“致命一擊”及其他“致命一擊”技能的提示信息已更新以正確反映1.29.0補丁中的改動
- 非enUS客戶端下輸入法不再形成綠色方框
- 打開“參數(shù)選擇”不再產(chǎn)生錯誤
- “/fps”、“/apm”和“/ping”的可見性會在多局游戲中保持一致
- 當有其他動作處于工人的命令序列中時,向工人下達建造命令不再導致命令序列被破壞
- 若24人游戲中存在電腦玩家,不再導致出生位置混在一起
- 在1.30版本中,“穿刺劍刃”升級會提升投刃車的傷害
- 修正了亡者大廳和黑色城堡的黃金消耗
- 多面板最小化圖標的位置已正確放置
- 具有專門目標參數(shù)的自定義技能不再導致進程崩潰
- -nativefullscr命令恢復正常功能
- 鼠標光標已對準
- 升級過“彈幕攻擊”的蒸汽機車消耗4人口
- 解決了多張自定義地圖上的FMOD相關的崩潰問題。在多張MOBA地圖上進行了測試,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社區(qū)提交的大量測試地圖
- 修正了一些音頻文件相關的崩潰問題
- 解決了幾張廣受歡迎的自定義地圖上的無報告崩潰問題
- 使用地圖調出預載命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字節(jié)時,不再導致崩潰
- 特定的幾關《冰封王座》戰(zhàn)役任務不再在載入時崩潰
- 施放兩個具有相同增益ID的法術不再導致崩潰
- 切換資料片不再導致崩潰
- 在自定義戰(zhàn)役中導入文件不再導致存檔無報告地損壞
- 讀取SharedModels/TeamGlow00.tga時不再失敗
- 同一時間內只能打開一個游戲客戶端
- 當一個單位被選中時,使用Ctrl+S或Ctrl+M進行靜音不會再觸發(fā)“停止”和“移動”快捷鍵
- 在游戲中重新啟用聲音后所有環(huán)境音效都會恢復
- 地圖禁止偏好會每隔一段時間存儲一次
- 解決了特定法術及環(huán)境腳步的音量問題
- 絞肉車的“疾病云霧”現(xiàn)在每秒造成2點傷害
- “重擊”提示信息中的“對手”更新為“目標”
- 《混亂之治》的戰(zhàn)役數(shù)據(jù)不再包括《冰封王座》的平衡性改動
- “防御”沒能成功反彈穿刺攻擊時,會承受60%的穿刺傷害
- “加強型石工技術”的消耗得到了正確計算
- 人族快速建造的速度不再依建筑不同而變化
- 統(tǒng)一了戰(zhàn)爭古樹扎根和起立時的傷害
- 泥土和草地懸崖地形不會再替換其他地形
- 共享控制的盟友英雄會重新出現(xiàn)在用戶界面上
- 當客戶端位于后臺時游戲聲音會繼續(xù)播放
- (2)TerenasStand_LV: 修復雇傭兵營地附近的尋路系統(tǒng)
- (4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新點恢復至1.30.0版本
- (4)SynergyBigPaved有了正確的文件擴展名
- (地圖編輯器)修復因增益ID不同的相同技能施放到同一單位上導致的崩潰問題
- (地圖編輯器)編輯器窗口的邊緣又可以點擊了
- (地圖編輯器)BlzIsUnitInvulnerable會返回正確的布爾值
- (地圖編輯器)BlzSetSpecialEffectPosition和BlzSetSpecialEffectPositionLoc的名稱在圖形界面中可以區(qū)分
- (地圖編輯器)使用BlzIsUnitSelectable時不再能選擇死亡的單位
- (地圖編輯器)優(yōu)化了技能自動施放提示的功能名稱
- (地圖編輯器)BlzSetUnitDiceSides的值可以修改
- (地圖編輯器)更名一個物品不再變更所有物品的名字
- (地圖編輯器)UnitInterruptAttack和UnitCancelTimedLife的默認圖形界面值不再導致錯誤
- (地圖編輯器)UnitDisableAbility又可以用Hide=true和Disabled=false來隱藏技能了
- (地圖編輯器)當技能的Disabled=false時,嘗試再次將其設為false不再導致崩潰
- (地圖編輯器)通過法術書為非英雄單位添加英雄技能不再導致崩潰
- (地圖編輯器)將玩家加入玩家組中不再導致崩潰
- (地圖編輯器)無增益ID的技能不會再無限疊加
已知問題
- 在24人游戲中,AI建筑可能會在建造中卡?。ㄎ打炞C)
- 單位生命和法力條在界面中會覆蓋任務文字
- 客戶端在窄分辨率的窗口模式下圖標會偏離中心
- 后臺運行時幀率無法正確調整
- 為解決鼠標光標延遲問題,我們對注冊表添加了oscursor來繪制操作系統(tǒng)箭頭光標
- 特定音效播放不正常
匹配對戰(zhàn)和賽季模式地圖池
1v1
1.30 平臺匹配
- (2)Amazonia
- (2)Ancient Isles
- (2)ConcealedHill
- (2)EchoIsle
- (2)LastRefuge-1.3
- (2)NorthernIsles
- (2)Plunderisle_LV
- (2)SwampedTemple_V2
- (2)TerenasStand_LV
- (2)TirisfalGlades_LV
- (4)TurtleRock
- (4)TwistedMeadows
1.30 平臺天梯
- (2)Amazonia
- (2)ConcealedHill
- (2)EchoIsle
- (2)LastRefuge-1.3
- (2)NorthernIsles(com)
- (2)SwampedTemple_V2
- (2)TerenasStand_LV
- (2)TirisfalGlades_LV
- (4)TwistedMeadows
2V2
- (4)PhantomGrove_LV
- (4)Avalanche_LV
- (4)TurtleRock
- (4)Duskwood_LV
- (4)BridgeTooNear_LV
- (4)FrozenClover_LV
- (4)TidewaterGlades_LV
- (4)LostTemple
- (4)TwistedMeadows
- (6)Duststorm_LV
- (6)GnollWood
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