武義九州最新版是一款開(kāi)放世界武俠題材的角色扮演游戲,讓玩家沉浸式體驗(yàn)快意恩仇的江湖生涯,游戲采用高自由度的沙盒玩法,在這個(gè)波瀾壯闊的武俠世界中,每個(gè)選擇都將影響你的江湖之路,喜歡的小伙伴快來(lái)下載游戲,開(kāi)始書(shū)寫(xiě)屬于自己的武林傳奇。
大型極品功法養(yǎng)成攻略
拋磚引玉:本人一下午的成果,還有一些不是很極品的就不放了。經(jīng)過(guò)兩天的收集苦肝,在此警告大家,非強(qiáng)迫癥、非必要,千萬(wàn)、千萬(wàn)別輕易嘗試,極品萬(wàn)不存一(指主詞條和后天詞條皆極品,目前還未刷到過(guò))、次極品千不存一(僅主詞條極品,上千本功法就刷到過(guò)三次)、次次極品百不存一(主詞條混搭根骨或靈敏、也難刷)。
一、『極品功法模板』
?武功類(lèi)
?外功:三攻+三眩暈/三流血+三回生(且不要求五行順逆)
?內(nèi)功:三攻+三眩暈/三中毒+三回生(且不要求五行順逆)
?煉體類(lèi)
?外功詞條:
T0:三氣力
T1:兩氣力+根骨/靈敏
?內(nèi)功詞條:
T0:三聰穎
T1:兩聰穎+根骨/靈敏
?輕功類(lèi)
T0:三氣血(內(nèi)外功通用)
?外功詞條:
T0:氣血、主外混合
?內(nèi)功詞條:
T0:氣血、主內(nèi)混合
二、『后天百分比天賦』
后天詞條即功法最上面那2%的隨機(jī)屬性,僅正傳功法擁有。二周目及以后滿功法數(shù)量為:74本正傳+一本二品橙,可得隨機(jī)屬性最高百分比為:74×2%=148%(后天天賦為被動(dòng)天賦,可直接體現(xiàn)在數(shù)值當(dāng)中)
問(wèn):假設(shè)能將所有功法的后天天賦都固定到一個(gè)屬性上,那么選什么才是最強(qiáng)?
答:無(wú)非就是氣血和內(nèi)外之爭(zhēng)(血量和攻擊力)
本文對(duì)此問(wèn)題將不作回答,僅進(jìn)行一些假設(shè)演算:
①極端條件一:總血量
74×3000=222000血(假設(shè)全部學(xué)煉體,每一本可提供的血量按3000固定值算)
222000×(1+148%)=222000×2.48=550560血
②極端條件二:總攻擊力
74×(56×3×5.9)=73348.8攻擊力(假設(shè)全部學(xué)煉體,且每一本都是三氣力)
73348.8×(1+148%)=181905.024攻擊力
若是考慮到每一次輪回轉(zhuǎn)世,開(kāi)局都肝疼的問(wèn)題,建議大家采用氣血和內(nèi)外混搭的方案,開(kāi)局的后天天賦優(yōu)先選擇帶有氣血的,通過(guò)快速提升血量,從而提高容錯(cuò)度,等后期氣力/聰穎成長(zhǎng)起來(lái)后再選擇內(nèi)外。
三、『功法養(yǎng)成實(shí)操』
?養(yǎng)成目標(biāo)
既然是養(yǎng)成,且由于功法的內(nèi)外隨機(jī)性都一樣,最全面的選擇當(dāng)然是內(nèi)外功法各有一套為好。
目標(biāo):74本內(nèi)功+74本外功,共需秘轉(zhuǎn)點(diǎn)74×2×128=18944點(diǎn)。
?花費(fèi)周目
那么最少需要:(18944-622)÷4698=3.899957429≈4,(按一周目極限662,接下來(lái)每個(gè)周目得4698點(diǎn)算),則會(huì)在游戲的第五周目完成所有內(nèi)外功的收集。
?分配指標(biāo)
武功類(lèi)一本極品(最多兩本)。
煉體類(lèi)為主要目標(biāo),最低要求也要50本。
輕功類(lèi)隨意,最多也不要超過(guò)20本。
五行搭配,均衡一點(diǎn)是金木水火土各15本。(若是有極品飾品裝備可繼承,則需自己調(diào)試)
?前期操作
周目一如果按照極限662秘轉(zhuǎn)達(dá)成,那么可在周目二收集到五本極品功法,考慮到最大程度降低周目三的前期難度,建議刷一本三攻+三暈+三回生(可適當(dāng)降低標(biāo)準(zhǔn))的武功、四本稍微極品的煉體(參考本貼第一條的模板)。
?后期操作
周目二、三、四將一次比一次變得簡(jiǎn)單、枯燥乏味起來(lái),基本就是前面挖礦快速買(mǎi)書(shū)進(jìn)行過(guò)渡,達(dá)成再世傳奇稱(chēng)號(hào)后,開(kāi)始一遍又一遍地刷90-110的副本。周目五進(jìn)行最后收尾,然后排列整合,完成目標(biāo)。
?避坑點(diǎn)
①學(xué)習(xí)藏經(jīng)閣功法需要60經(jīng)法點(diǎn)(即5本紅書(shū)),且必須比60多才能扣除(周目三學(xué)第一本需要72開(kāi)啟,只扣60)。
②進(jìn)行SL秘芨時(shí)并不是本數(shù)越多越好,建議在5本到10本之間進(jìn)行選擇,太多操作耽誤時(shí)間且易疲倦,太少則不容易出極品。
③前期建議降低標(biāo)準(zhǔn)錄取,等后期周目四、五容易了,慢慢刷才是王道。
武義九州最新版新手攻略
1、步入江湖
點(diǎn)擊“新的征途”后進(jìn)入游戲,會(huì)面臨五個(gè)問(wèn)題,每個(gè)問(wèn)題都有三個(gè)選項(xiàng),選擇不同的選項(xiàng)會(huì)帶來(lái)不同的加成,影響最終生成的角色的屬性或者五行。不過(guò)其實(shí)差距不大,如果不是有強(qiáng)迫癥的玩家可以無(wú)視這些選項(xiàng),可以跳過(guò)接下來(lái)的一段,隨意選擇即可。
不同的選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的加成如下:
數(shù)值上可能會(huì)有少許偏差,大差不差,按照所需要的屬性和五行選擇對(duì)應(yīng)選項(xiàng)即可。
2、天賦
每次重生都會(huì)隨機(jī)提供四個(gè)天賦給玩家,可以手動(dòng)點(diǎn)擊刷新來(lái)刷自己想要的天賦,部分天賦之間存在沖突,不會(huì)同時(shí)出現(xiàn),比如風(fēng)紋和龍騰這兩個(gè)紅色天賦就不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)(看廣告刷出的天賦不受限制),通過(guò)看廣告也可以定向刷新某一個(gè)天賦。
當(dāng)前版本中總共有60余種天賦可供選擇,原則上是紅色天賦強(qiáng)于橙色天賦強(qiáng)于藍(lán)色天賦強(qiáng)于灰色天賦的,但我們?cè)谶x擇的過(guò)程中需要根據(jù)自己的實(shí)際選擇,不一定藍(lán)色天賦就不如某些紅色天賦。
天賦的選擇要遵循兩個(gè)基本規(guī)律:
1、選擇要成體系,不要不同流派之間的天賦進(jìn)行混搭。
2、帶有百分比加成的天賦遠(yuǎn)強(qiáng)于只加屬性的天賦。下面將會(huì)對(duì)一些我認(rèn)為比較好的天賦進(jìn)行梳理,供大家選擇。
根據(jù)流派,可分為外功流(刀法)和內(nèi)功流(奇門(mén))這兩個(gè)流派。
適用于外功流的天賦:
“龍騰”和“極刀”是外功流天賦的核心,剩下的差別不大,每個(gè)天賦中外功加成與刀法加成之和為15%的都是好天賦。特別的,藍(lán)色天賦“生猛體術(shù)”很強(qiáng),但是會(huì)犧牲一部分防御,大家依照情況選擇。
適用于內(nèi)功流的天賦:
同樣的,“風(fēng)紋”和“極奇”是內(nèi)功流的核心,每個(gè)天賦中內(nèi)功加成與奇門(mén)加成之和為15%的都是好天賦。“內(nèi)力深厚”也是加成很高,但是會(huì)削減防御的天賦,酌情選擇。
通用天賦,內(nèi)外功流都可以選擇:
以此類(lèi)推,單天賦中,符合所選流派總加成為15%的天賦都不錯(cuò),所以“骨骼驚奇”就稍微偏弱一些。“五行不合”雖然會(huì)-15全部五行,但其實(shí)幾乎沒(méi)有影響,可以放心選擇。特別的,天賦“氣宇非凡”并不會(huì)提供百分比加成,但它是所有紅色天賦中唯一加“學(xué)識(shí)”的天賦。學(xué)識(shí)影響著玩家獲取技藝經(jīng)驗(yàn)的速度,而“學(xué)識(shí)”技藝本身升級(jí)難度較大,希望能夠更快獲得技藝經(jīng)驗(yàn)的玩家可以考慮犧牲部分輸出選擇該天賦。
不想走主流流派,適合拳法的天賦:
不排除有喜歡拳法的玩家,可以考慮選擇這些天賦。
除此之外,還有九流這種功法體系,由于九流是內(nèi)外傷混合的搭配,導(dǎo)致兩種傷害都不高,所以在目前版本中九流的地位非常弱勢(shì),不建議新手玩家在一周目以九流為核心體系進(jìn)行自己的構(gòu)筑。
3、屬性
本段將定量分析不同屬性之間的,以便幫助玩家做出某些情況的抉擇。
當(dāng)前版本中共有六種屬性:根骨、氣力、聰穎、靈敏、魅力、悟性。每點(diǎn)屬性對(duì)應(yīng)的效果如下:
其實(shí)也不用記得那么詳細(xì),知道每個(gè)屬性主要的加成即可,簡(jiǎn)單的對(duì)應(yīng)為:根骨(氣血)、氣力(外功)、聰穎(內(nèi)功)、靈敏(雙防)、魅力(暴擊、閃避)、悟性(廢物)。
魅力屬性帶來(lái)的是精妙和躲閃的效果,但由于對(duì)應(yīng)比例過(guò)于懸殊,數(shù)十點(diǎn)魅力才增加一點(diǎn)點(diǎn)的精妙和躲閃,所以誤差太大,就沒(méi)有放上定量的數(shù)據(jù)。而悟性這一屬性由于過(guò)于雞肋,已經(jīng)在作者的加強(qiáng)考慮范圍內(nèi)了,只能說(shuō)加強(qiáng)之前確實(shí)很菜,讓我們期待一下它加強(qiáng)后的表現(xiàn)。
4、五行
五行將會(huì)從兩方面來(lái)影響玩家,一方面是五行本身數(shù)值帶來(lái)的加成,另一方面是主屬性相生相克時(shí)帶來(lái)的增益/減損效果。
首先是數(shù)值本身的加成,游戲內(nèi)置的幫助文檔說(shuō)的就很清楚了:
這部分就是你提高自己的五行數(shù)值就會(huì)帶來(lái)對(duì)應(yīng)的效果。
另一部分就是主屬性的加成了,拋開(kāi)混沌,你的五行中點(diǎn)數(shù)最高的,就是你的主屬性,你也會(huì)根據(jù)主屬性與第二高的副屬性關(guān)系獲得不同的效果:
那什么情況是增益,什么情況是減損呢?幫助文檔中給出的說(shuō)明會(huì)比較混亂,這里用簡(jiǎn)單的兩條規(guī)律即可說(shuō)明:
1、五行當(dāng)中,點(diǎn)數(shù)最高的為主屬性,點(diǎn)數(shù)第二高的為次屬性。
2、如果次屬性可以輔助主屬性(例如木生火,木屬性作為副屬性的話就可以輔助主屬性火),那么五行相生。如果主次屬性之間存在相克(例如木克水,水克火,主屬性是水的話,次屬性是木或者火都會(huì)相克)那么五行相克。其他情況則視為五行平穩(wěn),不產(chǎn)生buff與debuff。
五行相生相克規(guī)律:
相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
舉個(gè)例子,例如你的主屬性是火,在相生那一行中找到“木生火”,那么如果你的次屬性是木,你的五行就是相生的。在相克那一行中找到“火克金,水克火”,那么如果你的次屬性是金或者水,你的五行就是相克。如果你的次屬性是土,那就是五行平穩(wěn),沒(méi)有特殊效果。
特例情況:如果你的五行點(diǎn)數(shù)彼此比較接近(按作者說(shuō)法是相差10%以?xún)?nèi),但實(shí)際中可能相差更大也可以),那你的屬性為混沌,帶來(lái)很高的加成。混沌被視為克制其他五行屬性。一般來(lái)說(shuō),混沌是游戲后期需要努力的方向。
五行獲取的途徑:
1、出生時(shí)選項(xiàng)和天賦影響。
2、裝備詞條影響。
3、功法影響。
所以在選擇功法和裝備時(shí)對(duì)于五行也需要進(jìn)行一定的考量,以免帶來(lái)相克的debuff。
建議萌新在游戲前期不用特別考慮加成效果,保障五行不相克即可,到中期選擇適合自己功法流派的加成,調(diào)整五行,到后期以后通過(guò)調(diào)整功法使得五行屬性變?yōu)榛煦鐬榧选?/p>
武義九州最新版游戲特色
1、【百態(tài)江湖任我行】
化身江湖俠客,書(shū)寫(xiě)屬于你的武林傳奇。是成為匡扶正義的大俠,還是追求利益的梟雄?每一次抉擇都將改變你的江湖軌跡,創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的武俠人生。
2、【千般武學(xué)任君選】
探索散落江湖的絕世秘籍,每本功法都蘊(yùn)含獨(dú)特奧義。勤修苦練,融會(huì)貫通,終可成就一代宗師,名震九州。
3、【瞬息萬(wàn)變江湖路】
獨(dú)創(chuàng)Roguelike江湖體驗(yàn),每次踏入武林都是全新征程。隨機(jī)生成的奇遇與險(xiǎn)境,讓你永遠(yuǎn)猜不到下一秒會(huì)遇見(jiàn)什么。
4、【活色生香江湖人】
每個(gè)NPC都有血有肉,可結(jié)交為生死之交,亦可反目成仇。你的每個(gè)選擇都將引發(fā)連鎖反應(yīng),改變整個(gè)武林格局。
5、【神兵利器親手造】
搜羅天下奇珍異寶,親手鍛造專(zhuān)屬神裝。從尋常鐵劍到絕世神兵,你的裝備將見(jiàn)證你的江湖成長(zhǎng)。