國(guó)際象棋chess是一款模擬象棋趣味比賽游戲,十分的燒腦,考驗(yàn)玩家的下棋技巧,新手也無(wú)需擔(dān)心,融合了許多象棋大師的教學(xué)視頻以及不同難度的對(duì)手,讓新手可以慢慢成長(zhǎng),對(duì)手可以選擇AI或者來(lái)自全世界各地的象棋愛好者,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過哦!
國(guó)際象棋chess游戲特點(diǎn)
1、對(duì)弈
在對(duì)弈板塊,將開啟一段充滿挑戰(zhàn)與互動(dòng)的精彩棋藝之旅。能向身邊的好友發(fā)起挑戰(zhàn),在棋盤上一決高下,在對(duì)弈過程中與對(duì)手實(shí)時(shí)交談,分享下棋心得、交流策略,增添競(jìng)技樂趣。平臺(tái)提供了多樣化的對(duì)弈模式,可以選擇緊張刺激的實(shí)時(shí)超快棋,短時(shí)間內(nèi)快速?zèng)Q策,考驗(yàn)自己的反應(yīng)和應(yīng)變能力;選擇每日通信棋,靜下心來(lái),細(xì)細(xì)思考每一步棋的走法,享受從容布局的樂趣,根據(jù)自己的時(shí)間和節(jié)奏,靈活安排棋局進(jìn)程。
2、戰(zhàn)術(shù)謎題
戰(zhàn)術(shù)謎題板塊堪稱提升棋藝的“秘密武器”。匯聚了超過50000道精心設(shè)計(jì)的謎題,涵蓋了基礎(chǔ)、高級(jí)的多種難度層次,初涉棋道的新手,身經(jīng)百戰(zhàn)的高手,都能找到適合自己的挑戰(zhàn)。平臺(tái)運(yùn)用智能算法,會(huì)根據(jù)您的答題情況和棋藝水平,動(dòng)態(tài)調(diào)整謎題難度。當(dāng)您在某一階段表現(xiàn)出色時(shí),系統(tǒng)會(huì)推送更具挑戰(zhàn)性的題目,幫助突破瓶頸;遇到困難時(shí),會(huì)適時(shí)提供難度適中的題目,鞏固您的知識(shí)基礎(chǔ),逐步提升您的戰(zhàn)術(shù)思維和解題能力。
3、課程
汲取棋藝智慧的寶庫(kù)。集結(jié)了來(lái)自世界各地頂級(jí)特級(jí)大師,將自己多年積累的豐富經(jīng)驗(yàn)和精湛技藝,精心制作成數(shù)以千計(jì)的視頻課程與互動(dòng)課程。每一個(gè)視頻課程都深入淺出,大師們會(huì)結(jié)合實(shí)際案例,詳細(xì)講解各種復(fù)雜的棋局和戰(zhàn)術(shù)技巧;互動(dòng)課程更是獨(dú)具特色,在學(xué)習(xí)過程中參與其中,通過實(shí)際操作加深理解。課程還配備了含有提示和重點(diǎn)標(biāo)注的互動(dòng)教程,在關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)和容易出錯(cuò)的地方,都會(huì)給出明確的提示和詳細(xì)的解析,更清晰地掌握重點(diǎn)內(nèi)容,如同擁有一位專屬的特級(jí)大師導(dǎo)師,隨時(shí)隨地答疑解惑,助力快速提升棋藝水平。
國(guó)際象棋chess游戲規(guī)則
一、 棋子規(guī)則
- 兵每次向前移動(dòng)一格,從起始位置可向前移動(dòng)兩格;向前對(duì)角線移動(dòng)一格吃子。
- 王每次沿直線、橫線或斜線移動(dòng)一格。
- 后每次沿直線、橫線或斜線移動(dòng)任意距離。
- 車每次沿直線或橫線移動(dòng)任意距離。
- 馬每次沿直線移動(dòng)兩格同時(shí)沿橫線移動(dòng)一格,或沿直線移動(dòng)一格同時(shí)沿橫線移動(dòng)兩格。
- 象每次沿斜線移動(dòng)任意距離。
二、勝敗結(jié)局
1、將軍
國(guó)際象棋中,王面臨對(duì)方攻擊的局面。
2、將死
國(guó)際象棋中,輪到被將軍的玩家走棋時(shí),任何合乎規(guī)則的走法都無(wú)法擺脫將軍的局面。
3、和棋
國(guó)際象棋中,輪到走棋的玩家在未被將軍時(shí),沒有任何合乎規(guī)則的走法的局面。(平局)
三、特殊走法
1、王車易位
雙重移動(dòng),由從未移動(dòng)過的王和車進(jìn)行。
2、吃過路兵
如果對(duì)方的兵移動(dòng)兩格跳過一個(gè)會(huì)被兵攻擊的方格,仍可用兵立即將其吃掉。
國(guó)際象棋chess游戲技巧
1、走棋的原則首先是理論,其次是局面,再次是計(jì)劃,最后才是算計(jì)
2、兵是棋的靈魂
3、威脅比得子更可怕
4、子力的協(xié)調(diào)指子力處于能快速向兩翼,或戰(zhàn)場(chǎng)焦點(diǎn)移動(dòng),并能避免被兌去或驅(qū)趕的位置
5、中心緊張時(shí),盡量避免由己方去消除緊張
6、疊兵只算一兵
7、疊兵的唯一作用就是為重子而沖鋒
8、斯坦尼次主義:當(dāng)沒有適合位置時(shí),將子力放在第二線,保持彈性
9、將兵放在與象的異色格上
10、控制中心,而非占領(lǐng)
11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制對(duì)方的滲入
12、局面戰(zhàn)就是要對(duì)方的計(jì)劃落空,子力的活動(dòng)性減弱
13、空間小的一方可通過兌子獲取空間
14、子力的活動(dòng)性來(lái)自位置
15、懸兵是用于抑制的
16、攻擊弱兵就是使之處于半開放線上
17、前哨據(jù)點(diǎn)的永固化就是鐵格
18、盡量保持兵形的完整
19、與對(duì)方兵對(duì)頂可消除兵的弱性
20、王兵殘局中原始兵者多或兵的走法多者優(yōu)
21、不能確??臻g或子力優(yōu)勢(shì)不要發(fā)動(dòng)進(jìn)攻
22、教科書永遠(yuǎn)不會(huì)教的戰(zhàn)術(shù)就是--施加壓力,等著,楚次文克
23、從開局可以知道對(duì)手的優(yōu)劣長(zhǎng)短
24、棋手有兩種,一種是用進(jìn)攻去消滅對(duì)手,另一種是用防守去絞殺對(duì)方的子力
25、浪費(fèi)部數(shù)就是將先手拱手相讓
26、兵最強(qiáng)即是在原位
27、古典定理--開局時(shí),出馬先于象,盡量少動(dòng)邊兵
28、解除中心封閉方法有二,一是棄子,二是挺側(cè)翼兵攻打中心
29、國(guó)際象棋就是犯錯(cuò)多少的藝術(shù)
30、王是一只沒有弱性的兵
更新內(nèi)容
v4.8.3:
嘿,chess-lovers !這個(gè)新版本帶來(lái)了整個(gè)應(yīng)用程序的改進(jìn)和修復(fù)-以及一些偉大的新功能!
*通過每一次正確的移動(dòng)獲得積分來(lái)升級(jí)你的拼圖練習(xí)。繼續(xù)解決前進(jìn)和賺取新的得分獎(jiǎng)金!
*游戲評(píng)論現(xiàn)在估計(jì)你在那場(chǎng)比賽中的評(píng)級(jí)-并顯示你在游戲的每個(gè)階段的表現(xiàn)!
*在每日國(guó)際象棋,你現(xiàn)在可以“程序”移動(dòng)被自動(dòng)觸發(fā),當(dāng)你的對(duì)手使一個(gè)移動(dòng)你預(yù)期!
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