石器爭(zhēng)霸聯(lián)機(jī)版是一款策略對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技PK游戲,玩家將在這個(gè)萌趣的石器時(shí)代中成為英雄,自由收集強(qiáng)大英雄進(jìn)行培養(yǎng),組建出陣容隊(duì)伍,馴服神獸坐騎,在戰(zhàn)場(chǎng)中根據(jù)不同元素去進(jìn)行調(diào)整與制定戰(zhàn)術(shù),靈活走位,輕松取得戰(zhàn)役的勝利,十分熱血沸騰,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
石器爭(zhēng)霸角色屬性攻略
一、石器爭(zhēng)霸角色:艾維娜
艾維娜技能屬性詳解
1、能夠在戰(zhàn)斗中治愈周?chē)奈曳接衍?/p>
2、能夠在戰(zhàn)斗中為周?chē)娜俗宀筷?duì)增加護(hù)盾
3、在戰(zhàn)斗中能夠更快速的召喚部隊(duì)

二、石器爭(zhēng)霸角色:威利
威利技能及屬性詳解
1、可以更遠(yuǎn)的投放人族部隊(duì)。
2、百步穿楊,極大增加自身在戰(zhàn)斗中的攻擊距離。
3、健步如飛,他移動(dòng)速度會(huì)大幅增加。

三、石器爭(zhēng)霸角色:提妲
提妲技能屬性詳解
1、召喚的機(jī)械部隊(duì)將更加頑強(qiáng)(增加生命)
2、可以對(duì)建筑與基地造成巨大的傷害。
3、召喚機(jī)械部隊(duì)所需的消耗會(huì)更低。

四、石器爭(zhēng)霸角色:貝爾
貝爾技能屬性詳解
1、在戰(zhàn)斗中會(huì)緩慢恢復(fù)自己的生命
2、在被擊退后能夠更快的恢復(fù)并回到戰(zhàn)場(chǎng)。
3、召喚野獸部隊(duì)所需的消耗會(huì)更低。

五、石器爭(zhēng)霸角色:伊薇
伊薇技能屬性詳解
1、再擊退對(duì)方英雄時(shí),可以額外獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
2、可以對(duì)敵方英雄造成的額外的傷害。
3、召喚龍族部隊(duì)所需的消耗會(huì)更低。

石器爭(zhēng)霸陣容推薦
一、新手上路
陣容特點(diǎn):攻守兼?zhèn)?,快速推關(guān)
陣容說(shuō)明:猛犸象開(kāi)戰(zhàn)后一路沖鋒切入敵人后排,龍王擁有強(qiáng)大的恢復(fù)能力和大范圍打擊能力,冰霜族長(zhǎng)作為堅(jiān)實(shí)的前排肉盾為鷹眼神射提供輸出環(huán)境,鷹眼神射打出高額的持續(xù)傷害,劍齒虎會(huì)狩獵敵方強(qiáng)大的敵人,狩獵敵人時(shí)會(huì)得到強(qiáng)化

二、人海戰(zhàn)術(shù)
陣容特點(diǎn):群體高上,持續(xù)輸出
陣容說(shuō)明:標(biāo)準(zhǔn)得前中后排陣型,冰霜族長(zhǎng)在前排可以減益并抵擋敵放方單位,雷鳴魔女在中排造成持續(xù)的群體傷害,鷹眼神射和豌豆射手在后排造成高額得單體傷害,鼓手樂(lè)譜對(duì)己方中后排單位進(jìn)行輸出加成

三、機(jī)械大軍
陣容特點(diǎn):召喚單位,持續(xù)作戰(zhàn)
陣容說(shuō)明:閃耀巨炮開(kāi)戰(zhàn)后可以造成大范圍傷害,掘地戰(zhàn)甲開(kāi)戰(zhàn)后鉆入地下切入敵方后排,大力金剛前排肉盾配合維修機(jī)器人的持續(xù)回復(fù)能力,為諾亞方舟持續(xù)召喚機(jī)械單位提供環(huán)境

四、龍族入侵
陣容特點(diǎn):超強(qiáng)控制,定點(diǎn)秒殺
陣容說(shuō)明:淤泥的超遠(yuǎn)程射程配合龍王,大角犀龍的控制可以快速秒殺敵方單位,龍后作為前排肉盾可以給淤泥提供更多的輸出時(shí)間,寒冰龍母對(duì)敵方附加的減益狀態(tài)可以讓龍后存活更長(zhǎng)的時(shí)間

五、野獸來(lái)襲
陣容特點(diǎn):快速?zèng)_鋒,突擊后排
陣容說(shuō)明:暗影蝠王和猛犸象開(kāi)戰(zhàn)后可以快速到達(dá)敵方陣容后排,擾亂敵方陣型;狼騎獵手的控制可以為爵士鯊魚(yú)提供更好的輸出環(huán)境,爵士鯊魚(yú)和爆裂河豚的技能聯(lián)動(dòng)可以讓他們?cè)谕藞?chǎng)后強(qiáng)化彼此

石器爭(zhēng)霸游戲特點(diǎn)
一、 獨(dú)特的 3V3 RTS 對(duì)戰(zhàn)模式 :別具一格且主打3V3對(duì)戰(zhàn)的RTS游戲。將化身為指揮官這一關(guān)鍵角色,精心組建自己的隊(duì)伍,合理調(diào)配各類兵力,更要親自投身戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)行實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗指揮。這種獨(dú)特的設(shè)定,極大地考驗(yàn)了策略規(guī)劃以及臨場(chǎng)應(yīng)變能力。
二、以英雄為核心的戰(zhàn)術(shù)布局 :需要圍繞所選擇的英雄來(lái)進(jìn)行單位配置。在激烈戰(zhàn)斗過(guò)程中,一方面要靈活操控英雄的走位,精準(zhǔn)地躲避敵方的攻擊并尋找最佳的輸出位置;另一方面,要在英雄身邊巧妙投放已配置好的兵力,充分發(fā)揮不同單位的特性,憑借自身的智慧展開(kāi)一場(chǎng)精彩紛呈的戰(zhàn)斗(battle)。這要求對(duì)英雄和單位技能、屬性有深入了解,才能制定出有效戰(zhàn)術(shù)。
三、豐富多元的戰(zhàn)場(chǎng)策略元素 :告別了傳統(tǒng)單線對(duì)推以及孤軍奮戰(zhàn)模式。自己隊(duì)伍、隊(duì)友隊(duì)伍,再加上戰(zhàn)場(chǎng)中定位與隨機(jī)應(yīng)變,共同構(gòu)成了一個(gè)充滿策略且變幻莫測(cè)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。正面與敵人硬剛,從側(cè)翼發(fā)動(dòng)偷襲,執(zhí)行刺殺敵將、偷塔、構(gòu)建塔防、發(fā)起TowerRush,在必要時(shí)進(jìn)行掩護(hù)與撤退等戰(zhàn)術(shù),能夠想象到戰(zhàn)斗元素,在這款游戲中都能一一實(shí)現(xiàn)。豐富多的策略選擇,讓每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都充滿了不確定性和新鮮感。
更新內(nèi)容
v1.0.1:
石器爭(zhēng)霸公測(cè)開(kāi)啟
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