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Maya最新版

v1.0.0.1官方版
Maya最新版
更新時(shí)間:2024-10-24軟件大?。?/span>8.88MB軟件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件

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軟件介紹

Maya最新版是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的3D計(jì)算機(jī)圖形軟件,這個(gè)3D計(jì)算機(jī)圖形軟件能為用戶提供豐富的建模工具,該軟件支持多邊形建模和NURBS建模操作,可以滿足用戶各式各樣的創(chuàng)作訴求,另外該軟件還能為用戶提供關(guān)鍵幀、非線性和運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫的功能和服務(wù),除此之外,該軟件還內(nèi)置了強(qiáng)大的渲染引擎等等,更多軟件優(yōu)勢(shì)等您下載后使用體驗(yàn)!

Maya最新版

Maya復(fù)制模型方法

‌普通復(fù)制‌:

使用快捷鍵Ctrl+D可以復(fù)制選中的模型。

復(fù)制后,可以通過(guò)按住Shift鍵并拖動(dòng)復(fù)制的模型來(lái)調(diào)整位置。‌

‌保持變換的復(fù)制‌:

使用快捷鍵Shift+D可以在當(dāng)前位置復(fù)制模型,并保持原有的變換(位置、旋轉(zhuǎn)、縮放)。‌

特殊復(fù)制方法及其操作技巧

Maya還提供了特殊復(fù)制功能,可以通過(guò)以下步驟實(shí)現(xiàn):

‌打開特殊復(fù)制面板‌:

在編輯菜單中選擇“Duplicate Special”后面的“Options”按鈕,打開特殊復(fù)制界面。‌

‌設(shè)置復(fù)制參數(shù)‌:

在特殊復(fù)制面板中,可以設(shè)置復(fù)制的數(shù)量、位移、旋轉(zhuǎn)和縮放等參數(shù)。‌

通過(guò)調(diào)整這些參數(shù),可以實(shí)現(xiàn)精確的復(fù)制效果,例如等距復(fù)制或環(huán)繞復(fù)制。

‌應(yīng)用復(fù)制‌:

設(shè)置好參數(shù)后,點(diǎn)擊“Apply”應(yīng)用復(fù)制操作。

通過(guò)這些方法,可以在Maya中靈活地復(fù)制模型,滿足不同的建模需求。

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Maya軟件功能

Maya三維動(dòng)畫、建模、仿真和渲染軟件提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的集成工具集??捎糜趧?dòng)畫、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建。

使用 Maya 創(chuàng)建規(guī)模宏大的世界、復(fù)雜角色和炫酷特效

利用極具吸引力的動(dòng)畫工具使角色栩栩如生。

使用 Maya 軟件中直觀的建模工具設(shè)置三維對(duì)象和場(chǎng)景的造型。

創(chuàng)建逼真特效 – 從爆炸到布料仿真。

使用適用于 Maya 的 Bifrost 創(chuàng)建極其詳細(xì)的模擬

Bifrost 使用戶能夠在單一可視化編程環(huán)境中創(chuàng)建物理精確的模擬。

使用 Arnold 渲染極其復(fù)雜的項(xiàng)目

在 CPU 和 GPU 渲染之間無(wú)縫切換。

Arnold 旨在管理復(fù)雜的角色、場(chǎng)景和照明問(wèn)題。

Arnold 與 Maya 相集成,以便您查看高質(zhì)量預(yù)覽并快速迭代更改。

使用 Arnold 的美工人員友好型 UI 和簡(jiǎn)單直觀的控件節(jié)省時(shí)間。

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Maya軟件特色

可以設(shè)計(jì)建筑模型,可以將模型添加到游戲上

可以編輯新動(dòng)畫,可以在max上繼續(xù)加工

也可以兼容CAD設(shè)計(jì)的格式

新版在AE方面的調(diào)整也是比較優(yōu)秀的

支持模型設(shè)計(jì)及時(shí)查看內(nèi)部線寬

支持運(yùn)動(dòng)的時(shí)候添加一個(gè)分析的場(chǎng)景

支持分享模型作品到CAD的云盤上

也可以管理Autodesk云平臺(tái)

可以上傳設(shè)計(jì)作品到平臺(tái)上發(fā)布

Maya最新版

Maya軟件亮點(diǎn)

1.Bulle t物理引擎

運(yùn)用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個(gè)系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;

2.Maya nHair

使用Maya nHair模塊創(chuàng)建真實(shí)的頭發(fā)以及其他動(dòng)態(tài)曲線效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架構(gòu)的動(dòng)力學(xué)模塊進(jìn)行交互;

3.Viewport 2.0的加強(qiáng)

Maya對(duì)新的Viewport 2.0進(jìn)行了兼容性和性能的加強(qiáng),使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;

4.新的材質(zhì)編輯器

一個(gè)供用戶創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的新環(huán)境;

5.Heat Map蒙皮

新的Heat Map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權(quán)重計(jì)算的質(zhì)量。權(quán)重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進(jìn)一步減少手動(dòng)調(diào)整的工作量;

6.Trax動(dòng)畫片段的匹配

現(xiàn)在單獨(dú)的動(dòng)畫片段可以互相融合,以提高非線性動(dòng)畫編輯的最終效果;

7.ATOM動(dòng)畫傳遞

現(xiàn)在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來(lái)傳遞動(dòng)畫。

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Maya與3DSMAX對(duì)比

1、跨平臺(tái)性

3dmax是DOS平臺(tái)的三維軟件,運(yùn)行于微軟的操作系統(tǒng),不能夸平臺(tái)使用,而maya是Alias的三維軟件,可以在Linux、Mac和Windows平臺(tái)通用,可以跨平臺(tái)使用。

2、創(chuàng)造性

maya具備的功能非常有創(chuàng)造性,可以說(shuō)“3dmax是給你一個(gè)世界,Maya是創(chuàng)造一個(gè)世界”,所以maya是比3dmax更加高級(jí)。

3、技術(shù)原理

3dmax和maya的底層都是運(yùn)用矩陣計(jì)算、空間變換,結(jié)合DirectX和OpenGL的實(shí)現(xiàn)。

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