鈴蘭之劍是一款非常好玩的像素風(fēng)手游,該游戲中著各種神奇的魔法和怪物,在游戲中擁有著數(shù)十種傭兵職業(yè),例如弓兵、盾兵、斧兵等兵種,玩家可以更具需求來(lái)進(jìn)行合理搭配,從而更好地取得戰(zhàn)斗的勝利。且游戲劇情擁有多個(gè)結(jié)局,玩家的每次選擇都會(huì)影響到結(jié)局,也會(huì)直接影響策略與玩法。玩家可以在不斷的戰(zhàn)爭(zhēng)中找到游戲帶來(lái)的更多樂(lè)趣。感興趣的朋友不妨下載加入這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)吧!
鈴蘭之劍游戲特色
1、戰(zhàn)術(shù)技能的引入
玩家作為戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,能夠在己方行動(dòng)的任何環(huán)節(jié)施放戰(zhàn)術(shù)技能,比如「集火指令」可以讓角色在擊殺指定目標(biāo)后獲得額外一回合的行動(dòng)力。
2、角色技能的多樣化
游戲目前設(shè)計(jì)了數(shù)十個(gè)風(fēng)格迥異的兵種職業(yè)與百余種技能,每一種兵種都有其特殊模式,開(kāi)創(chuàng)性的盾兵兵種更是讓游戲增添了不少趣味,該類(lèi)兵種速度低→行動(dòng)順序靠后,物理攻擊需要先行破盾才能造成實(shí)質(zhì)傷害,其設(shè)計(jì)既契合盾衛(wèi)笨重、高防的特性,也讓玩家有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇與更謹(jǐn)慎的破局思路。
3、角色技能的自由度
一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,一名角色可攜帶至多5個(gè)技能,且均可替換。因此,即便是同個(gè)職業(yè)同個(gè)兵種,根據(jù)技能搭配的不同其戰(zhàn)場(chǎng)定位也有很大的差異,它進(jìn)一步擴(kuò)大了玩家的戰(zhàn)術(shù)可選項(xiàng)與游戲的策略玩法。
4、豐富的地圖互動(dòng)元素
極心社在游戲的地圖里設(shè)置了大量可互動(dòng)元素,比如滾石,利用游戲獨(dú)特的擊退機(jī)制,從高處推動(dòng)滾石可直接碾碎敵人;比如炸藥桶,引爆后會(huì)造成范圍傷害,并點(diǎn)燃草地、木地板,燃燒的地塊將對(duì)敵人造成持續(xù)性傷害與減低移動(dòng)力。
鈴蘭之劍資源優(yōu)先級(jí)攻略
這個(gè)問(wèn)題會(huì)比較主觀,我個(gè)人判斷是前期金幣,中期重科技,后期重技能
1、裝備不那么重要前期缺乏人手的時(shí)候,需要大量金幣招募傭兵,練兵,以及開(kāi)啟一些事件
2、中后期金幣很充裕中期通過(guò)科技擴(kuò)充各種欄位,例如招募欄位、療養(yǎng)欄位,可以大幅減輕日常經(jīng)營(yíng)壓力,中后期有余力可以持續(xù)解鎖一些消耗減少類(lèi)科技。
3、后期隨著對(duì)手強(qiáng)度增加,技能的重要度會(huì)越來(lái)越高,強(qiáng)力的技能可以大幅減輕作戰(zhàn)壓力,玩出各種套路,隨機(jī)BD他不香嗎。
4、至于裝備,主線任務(wù)給的還挺多的,后期完成各種目標(biāo)開(kāi)了各種科技后,可以直接研發(fā)高級(jí)裝備,圖紙需求不高。
鈴蘭之劍兵種克制攻略
一、【克制關(guān)系】
1、在對(duì)戰(zhàn)中,合理選擇克制的兵種攻擊敵人是獲勝的關(guān)鍵??酥蒲h(huán)為:紅(力量)>綠(技巧)>藍(lán)(法術(shù))>紅(力量)。
2、補(bǔ)充說(shuō)明
①常見(jiàn)的力量角色:盾兵、巨斧兵、槍兵。
②常見(jiàn)的技巧角色:刺客、弓兵。
③常見(jiàn)的法術(shù)角色:火法、冰法、牧師。
二、【特殊優(yōu)勢(shì)】
1、斧兵克制盾兵
斧兵類(lèi)角色普遍擁有特殊能力「破盾」,能無(wú)視盾防御,并對(duì)盾牌本身造成額外的傷害。在使用這種能力攻擊盾兵時(shí),能瞬間破壞其持有的盾牌,使其變得極為脆弱,失去絕大部分的防御性能。
2、魔法攻擊克制盾兵
使用魔法攻擊攻擊盾兵時(shí),攻擊會(huì)直接無(wú)視盾牌的格擋對(duì)盾兵本體造成傷害。由于盾兵自身血量普通,且被法術(shù)型角色克制,只要使用合適的法術(shù),通常都可以秒殺目標(biāo)。
3、多段攻擊克制低防御,被高防御克制
刺客類(lèi)的多段攻擊類(lèi)角色在攻擊低防御類(lèi)角色,如弓兵、法師時(shí),能夠打出超高額的傷害,從而直接重創(chuàng)目標(biāo)。但在面對(duì)高防角色,如盾兵時(shí),則不容易打出有效傷害。因此多段攻擊類(lèi)角色更適合對(duì)付低防御角色,而對(duì)付高防角色則更適合使用單次的高爆發(fā)技能。
4、先制反擊克制近戰(zhàn)單位
擁有先制反擊性能的角色,例如槍兵能在敵人發(fā)動(dòng)攻擊前,對(duì)其進(jìn)行反擊。如若搭配相關(guān)減益類(lèi)被動(dòng),不僅可以先行反擊,還可以在攻擊前削弱其攻擊力等參數(shù),從而間接提高對(duì)該單位的壓制力。